专访 |《雾山五行》导演林魂:挑战自己,坚守本心

专访 |《雾山五行》导演林魂:挑战自己,坚守本心

挑战自己,坚守本心
《雾山五行》导演林魂 专访

来源:明基设计专显

各位球迷们,好久不见!又到周五啦,有没有很期待我们的专访呢?上周我们邀请了国内动态设计领军人物烧麦(孙世晟)老师,听他分享创作经验,以及如何解决甲方问题。

这期我们邀请到了近期口碑爆棚的动画《雾山五行》导演——林魂。《雾山五行》三集动画全部播完了,收获的是B站6446万的播放量、豆瓣9.0的高分评价、广泛观众的追捧以及各种影视媒体与传统媒体的赞誉。而林魂,那个身兼14职的导演,江湖上早已流传着他的传说。

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(《雾山五行》海报)

为准备《雾山五行》,3年的精力与心血,3集结束,三周播完,留下了太多未知,作为粉丝的笨球怎么可能满足呢?我今天就要公号私用一下,听林魂导演说说他的选择、坚守与规划。

(我不会告诉你下面有林导私藏手稿图的)

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Q:《雾山五行》目前口碑和热度大爆,独特的水墨画风让人眼前一亮,当初为何选择这种风格?

想要突破下自己吧,国风国画是传统的文化传承,非常有味道,希望能融入到自己喜欢的动画创作里去。

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(《雾山五行》截图)

Q:《雾山五行》画面有浓厚的赭石色、石青石绿 ,浓墨重彩,很有敦煌画派岩彩画的感觉,这是如何做到的呢?

在创作前我们会翻阅大量的国风国画资料,看到张大千先生和宋文治先生的泼墨山水深有感触。颜色的碰撞能营造出独特的中国风意境表现。根据自己的理解融合再创造,抛开之前的美术技法大胆尝试。

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(《雾山五行》截图)

Q:从您之前的作品《岁城璃心》到《雾山五行》风格有明显的变化,是什么样的契机让您做出改变呢?

主要还是想突破自己,抛开过去,面对未来。

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(《雾山五行》截图)

Q:在制作《雾山五行》期间有迷茫期或瓶颈期吗,如何度过的?

遇到的最大困难还是团队的磨合,这块也是我花了非常多心思去准备去应对的,人与人之间的交流永远都是一门学问,大家的心态和目标相同,好的作品才能更加完整。

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(《雾山五行》截图)

Q:您觉得国内近几年的原创国漫行业发展如何?未来会是什么样的?

漫画行业我不太清楚,我更多精力都是放在国产动画制作方面,和前几年相比真的好了许多,不再是绝望、看不到希望。整个动画圈处于慢慢上升的状态吧。

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(《雾山五行》截图)

Q:当时这个项目一直没有外包公司敢接,它的技术难度体现在什么方面?最难的片段是哪一段?六道无鱼是出于什么考虑做的这个项目呢?

我们其实没有找太多的外包公司,最主要还是受到风格的影响,我们的风格和大多数行业内的动画公司有区别,所以在制作流程上也有出入,因此比较难找到合适的外包。片子的难度主要体现在美术与人物的融合方面,也是我们想突破自己,挑战自己吧。

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(《雾山五行》截图)

Q:打戏是《雾山五行》中最高潮的部分,制作高燃的打戏(比如第二集火行对战嗔兽),一秒需要画多少张图?需要画多久?打戏的创作过程是什么样的?

打戏因为不同程度的表现力所用的张数也是不同的,大部分的战斗以拍二为主,我们的很多战斗设计基本是一秒24帧拍一满帧创作。工作量对比日常戏份肯定是翻了很多倍的。因为制作人手有限,创作的过程留给我们犯错的机会很少,所以会尽可能仔细去画,少些无谓的修改。

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(《雾山五行》截图)

Q:我们都知道《雾山五行》是一部2D动画,2D动画制作时间漫长,这几年是怎么坚持下来的?未来是坚持做2D,还是会考虑结合3D?

我们团队是钟情于2D动画的团队,所以未来还是会以2D动画制作为主,这些年也是凭借着大家的热爱一步步坚持下来的,因为我们相信自己,一定能做出好的动画来。

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(《雾山五行》截图)

Q:听说《雾山五行》是由6个人的团队完成的,可以讲讲你们的创作环境和设备吗?

简单的来说是接地气吧,设备也是制作的基本需求,这个是必须要跟上的。我自己比较喜欢安静宁静的创作环境,远离喧嚣,灵感会多一些。目前桌面设备主要是明基PD3220U显示器,影拓pro PTH-651数位板。

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(林魂导演桌面的明基PD3220U显示器)

Q:《大理寺日志》的最后一集高燃戏也是导演林魂的手笔,动画制作团队之间更多是竞争还是合作?

谈不上竞争,因为动画环境的现状,大家更多的还是比较关心怎么吃饱饭吧= =。所以很多公司、工作室之间还是会以合作为目标,相互帮忙度过难关。

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(图片来自于B站@六道无鱼动画工作室)

Q:中国的水墨风动画曾在国际富有声誉,《雾山五行》在国内已经达到了一定的高度,之后有考虑过走出国门吗?

顺其自然,有国外的朋友们喜欢我们,自己也会开心,这个不强求也不会刻意去做些什么。

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(《雾山五行》截图)

Q:《雾山五行》第一季里埋了很多伏笔,苏小安的身份、霖的病、酒鬼张和火行的关系等等都是未知的,导演可以提前透露第二季的彩蛋及制作进度么?

剧透是不可能哒,第二篇章已经开始制作啦,我们会努力让片子尽快和大家见面。第一篇章是讲述雾山脚下围绕村子展开的故事,第二篇章的内容基本上都是走进雾山,在神隐雾山之中的故事了。

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(《雾山五行》截图)

Q:《雾山五行》里的水冠很受粉丝欢迎,之后是否考虑推出周边?

一直在准备中。

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由林魂配音的水冠

Q:导演以后如果收徒弟,会是什么样的标准?

我会更多把重心放在创作上。如果很有天赋,勤奋上进的会考虑吧。

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(《雾山五行》截图)

Q:《雾山五行》大爆以后,心态上有着怎样的改变?

其实我没想到《雾山》会引起这么大的反响,导致我们长期闭关的小团队突然被众多媒体关注起来,有点措手不及,现在这段时间都没有办法静下心来创作,希望这阵子过去还能安安静静做动画吧。

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(《雾山五行》手稿)

Q:奋斗多年终于被市场认可,这一路是否遇到贵人?作为已经出圈的知名主创,是否愿意推荐几个尚未被大众熟悉但同样很优秀的团队?

每一位参与到《雾山五行》制作的都是我们的贵人,因为有他们才会有现在的《雾山五行》。国内优秀的团队有很多,还是不毒奶了哈哈。未来他们都会冲出来的!

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(《雾山五行》手稿)

Q:导演是否期望孩子未来也从事动画创作?

不希望,毕竟我自己是这么苦过来的,希望自己的孩子能过的更轻松快乐吧,除非是她自己选择的。

林魂导演其他手稿图

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(《雾山五行》手稿)

观众、媒体总是孜孜不倦地追问《雾山五行》背后的故事,而制片人十七说,幕后的故事很平凡。他们有的只是比别人更多的耐心和毅力,才会在有限的精力里,花了3年时间,只制作了3集。其他大部分时候也只是对着显示器画画,平淡而简单,一如所有坚持并坚守的动画人,作品就是他们向外界倾诉的最好的故事。

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