BV.105|明基人‧创新之路|1998,TI的三颗DMD

BV.105|明基人‧创新之路|1998,TI的三颗DMD

「 BV.105|明基人‧创新之路 」

“自己掌握技术,才能成为有价值的公司。”研发策略正确、技术能力领先世界,才能让BenQ成为强势的国际品牌,而R&D就是从产品的研发、生产与制造中,导引出智慧财产权的创新源头。

在掌声为BenQ产品响起的背后,是产品的创新与技术的突破,丰富了BenQ的品牌故事。在过去Bella Vista真善美奖“明基人”的采访中,我们发现,对于产品与创新,R&D有不变的坚持与期许,因此,本期开始,Bella Vista“明基人‧创新之路”单元,将不定期地邀请曾经获得真善美奖的R&D同仁,期待这个单元,能为明基人搭起沟通想法与分享观念的桥梁。

1998,TI的三颗DMD

来源:Bella Vista 第105期|明基集团内部刊物

BenQ有很多产品是从无到有,凭R&D的一双手摸索出来的,投影机就是其中之一。1998年投影机R&D团队得用德州仪器(TI)给的三颗显示晶片DMD,做出一台可以用的sample机,才能买到德州仪器生产的关键零组件;2003年,BenQ投影机在台湾市场创下市占率第一的成绩。

2002年真善美奖最佳楷模,数字媒体事业群研发一部宋沛伦(Lawrence Song)告诉我们,在投影机R&D的眼里,产品是什么?在什么样的研发突破与修正中,让投影机越来越 user friendly?

我要我的产品被善待

厨师希望客人把盘子里的菜肴吃光光,作家希望自己的书被买回去的人好好爱护,不论哪一种形式的创作,创作者都期待自己的作品被好好地对待,R&D当然也不例外。

“不管是行销阶段,还是消费者的使用,R&D最在意的是产品的优点有没有被彻底发挥出来。”看到产品在媒体上曝光,当然很高兴,只是,产品到了市场上,就是一个独立、自主的小孩,得接受市场的考验,通过考验,才能卖得好,得到正面的评价。

“好”的投影机要让消费者满意,又能为公司创造利润。“产品明明比别人好,为什么卖不出去?不能为公司带来营收?光是技术领先还不够,要让消费者满意,才能成为受欢迎的投影机。”

“好”的投影机怎么做?

事实上,不分产品类别,消费者满意度都直接或间接地影响了产品的销售成绩,根据J.D.Power and Associates的调查,2002年台湾市场消费者新车销售与售后服务满意度最高的Lexus,在同一年创下了68%市场成长率与20%市占率的好成绩。

消费者满不满意既然这么重要,每天钻进技术的天地里,几乎大门不出、二门不迈的投影机R&D,如何发现消费者要的是什么?

活在“真实”的世界里

产品是R&D做的,按钮、选项、窍门在哪里、功能是什么,再怎么复杂的产品,拿到R&D的手里,还是跟家里的电视遥控器没两样。面对产品时,R&D很容易忘了自己是专家,忘了自己的“常识”是消费者难以亲近的“专业知识”。

消费者实际使用产品的情境远比实验室里的环境要复杂,实验室里的桌子、地板不会是倾斜的,光线也不太会受到外在环境的影响,应该也不会有人把咖啡带进实验室里,不小心弄翻,把咖啡洒在投影机身上。所以,R&D得学着忘了我是谁,“让自己活在真实的世界里,从使用者的角度去思考,才能避免‘自己以为很好用,其实一点儿都不好用。’的情况发生。”

倾听“卖”的人的声音

每天和时间,也和竞争者赛跑,R&D应该是全天下最关心产品规格的人。但是,一般消费者对这些数字可能一点概念都没有,坐在实验室里凭空想像,很难抓住消费者真正在意或关心的东西。

投影机能够不断改善,有时是拜第一线的产品销售人员之赐。这一群投影机的“sales”和消费者有最直接的接触,有来自消费者的第一手讯息。消费者有时还会向店家提出一些“看似奇妙”的问题,例如,不管怎么调,画面永远是歪的;调整的装置与方式不够friendly,不是很好用;拿data projector看电影,觉得画面不够真实、色彩不够饱和……,但是这些都是消费者真正使用时,所遇到的状况。

所以,有时候投影机的R&D会走进专卖店,假装自己是顾客,听听老板或销售人员对各家投影机的评价,试着从中发现不同的声音与看法,了解一般消费者对BenQ投影机的反应。

我们有一款data projector就是从“卖”产品的人的身上,知道消费者有可能会把她拿来当作video projector用,而开始强化她播放video的效果。倾听“卖”的人的声音,帮我们开拓了Crossover (兼具data projector的高亮度与video projector的高画质)投影机领域的新市场。

实地观察使用者的使用方式

消费者使用产品时的每一个动作,即使是下意识或无意识,都有实质的意义在里头。投影机架设起来之后,第一个动作就是关电灯、拉窗帘,因为投影机的亮度不够亮;换了一台电脑,画面品质就差了一些,因为对输入信号的兼容性不够好;投影机一开,大家讲话的声音都得放大,因为投影机太吵了……消费者想要的或需要的,其实都在这些小动作里透露出来了。

实际观察消费者使用产品或类似产品时的动作与感觉,可以知道消费者的使用习惯、在乎的功能与细节,也可以从中发现产品出了哪些问题,在下个产品做改进,在一次次的修改与调整中,让产品越来越完美。

跟上市场的脚步

做产品不像做菜,马上做就能马上吃,从初期规划到量产、上市,必须经过一段“怀胎期”。因此,规划的时候看的是未来几个月,在产品上市的时间点与销售期间,市场要的是什么。

“虽然不用像PM、行销业务或工业设计同仁一样,需要深入了解每一个市场的细节,但是,基本的市场敏感度还是要有,才能在规划产品或行销计划的过程中,当大家将主要方向收敛到选择题时,为大家提供专业技术面的意见,决定究竟往哪个方向发展可以做到极致,能为我们创造最大的利益。”

特别是投影机这个产品,零组件多又杂,零组件本身也需要前置作业时间,例如镜头,供应商就需要半年以上的时间做准备,因此,R&D至少要提早半年到一年的时间做规划。要做到这一点,当然得勤做功课,看看别人在做什么,观察、分析最新的市场发展。高亮度、小体积与高价值会是投影机的主要发展方向。

参考供应商的Road Map

供应商是产业链的一环,他们有自己的Road Map,对市场趋势也有一套自己的看法。目前,投影机某些关键零组件与关键规格还是由国际大供应商决定。在产品的整体表现上,有没有新的解决方案可以加强对比,让色彩更饱和、画面更清晰,许多的改善与演进都与供应商息息相关。因此,R&D必须随时注意供应商的发展方向与最新状况,与供应商做最好的搭配与结合。

当然也有一些对市场了解不深的供应商,需要R&D的驱策。“当价格的重要性相对较高时,要和供应商商量因应对策,在可接受的可靠度与规格范围内,寻找成本较低的替代方案。相反地,当画质(performance)被列为优先前提时,我们会愿意付出较高的成本,请供应商提供最佳的解决方案。”

从这几个方向找到有用的讯息后,还要判断讯息的正确性。当市场、消费者、销售人员、供应商、系统所发出的讯息都指向同一个发展方向时,事情比较简单;遇到方向分歧的时候,就要多方参考其他供应商的Road Map,搜集、分析投影机亮度、重量、价格等不同面向的市场报告,看看哪些机种的市场占有率会是未来的关键。

看门道,不是看热闹

消费者掏出钱包前会货比三家,比价格,比功能,也比外观谁较美。一般消费者看投影机看的是“热闹”,流明、像素、五倍速六节点色轮,专有名词常常是有看没有懂,因此,这种有点“专业门槛”的产品,“口碑”以及懂得看“门道”的专家的推荐,是消费者购买时最重要的参考指标。

R&D当然是懂得看“门道”的专家,一般人看起来没什么两样的画质,他们锐利的眼光就是能看出差异,一台投影机值不值这个价钱,也逃不过他们眼睛。究竟R&D是怎么看“门道”的?

她值多少钱?

投影影像的品质与画质、运转起来噪音有多大、出风口的位置安排在哪里,这些明显的差异处,R&D都可以在到卖场的投影机专柜,轻易地评比一番。除此之外,有经验的RD还能够从观察外壳使用的材质、喷漆方式等,大略推测内构件的组成,并进一步估算这台投影机的成本有多少,设计与品牌为这台投影机创造了多少附加价值。

她怎么出乎意料?

拆别人的产品是R&D的天职!在拆的过程中,不但可以知道别人设计产品时的想法与精神,也常常会有意想不到的惊奇。

投影机的风扇具有散热功能,通常设计时会把她安排在出风口的附近。一般来说,在家里用投影机看电影时,我们不会坐在投影机的前方,因此,video projector的出风口大多设计在机身的前方。至于data projector就比较没有这样的限制,因为一般人开会,大多是坐在会议桌的两边,出风口向前、向后比较有弹性变化的空间。

同样都是在做投影机的R&D都明白这个道理,违反“规则”的产品,自然会引起大家的注意。“我们就看过一款风扇藏在机身中央,但是出风口在前方的投影机,机身内设有一条长长的排风管,把风从后方输送到前方”投影机又不是“大就是美”的产品,在小小的机身里挤进一条排风管,似乎是给自己找麻烦,这样的安排必定有他的理由:“后来我们发现,原来这么做可以大幅降低风扇运转时所发出的噪音。”这种设计的概念,目前也被运用于我们的投影机上。

她散发出什么味道?

不同厨师做出来的菜味道不同,不同设计师的作品风格不同,自然,不同产品的身上也可以看到R&D不同的精神与灵魂。有的RD的设计出来的产品就是稳重、扎实,有的RD的产品看起来很乐观,也有看起来很随性的产品设计。

除了设计者个人的特性之外,产品的设计某种程度上也忠实反应了一家公司的品牌个性,一家公司对各种产品的要求通常是一致的,从过去发表的产品特性中,多少可以推测出这家公司未来的其他产品会有什么样的表现。“我们曾经接触过两家行事风格非常不同的日本IC贴牌客户,他们对产品的要求也很不一样。其中一家的品牌个性为“做市场上的领先者”,这时速度是最重要的。为了达到这个目标,合作时他们采取紧迫钉人的方式,绝不容许任何schedule的延误。另一家公司则是以“达到市面上最高规格的产品”以建立全球第一的品牌个性,合作的时候,会直接了当地告诉你,他们要必须达到的目标规格是什么,只要能够达到产品规格与众不同的特点,其他地方都可以做适度的配合调整。”

一般来说,日本的产品,不论是内部机构安排还是电路板的布局,都相当中规中矩,就像榻榻米一样,一块块排列得整齐、有序,即使是眼睛看不到的地方,也不会睁一只眼、闭一只眼。美国的产品虽然也是区块分明,但是做法比较大胆,就像高速公路上彼此交错的交流道,第一眼看到的时候,惊叹中不免带着怀疑,“这样真的可以吗?”但是,仔细一瞧,会发现原来他们都安排好了配套措施。”

超越全球顶尖产品20%

设计师的眼睛里永远没有满分的作品,R&D的心里也永远没有最好的产品。“没有最好,只有更好。”怎么让产品一次比一次好?“看看全球最顶尖的产品,以超越她至少20%,做出比第一流产品乘上120%后的产品,为设计的方向。最后,还是要回到消费者身上。做出让消费者觉得好用、顺手的产品,就能养成消费者使用BenQ产品的习惯,累积消费者对BenQ产品的忠诚度。这样的‘好’产品才能同时满足消费者,并为公司创造营收,达成双赢的局面。”


「产品故事 - Projector」

Good、Better、Much Better

2000年IDEA(The Industrial Design Excellence Awards)评审委员之一Henry Kim认为,产品不但要兼顾科技,也要注意到人们如何使用这些产品;有同样想法的还有业界的ORAL-B,这家公司花了七千万美元聘请全球知名的IDEO公司,设计了一款体贴人们使用方式的牙刷。

看来,消费者如果不是行销学上所说的上帝,至少也是企业极力要照顾的对象;产品既然是研发来给消费者用的,就要知道消费者要的是什么。只是,很多时候消费者也说不清自己需要的是什么,不是“不好用”,就是“很好用”,也不知道好用在哪里,为什么不好用。

Henry Kim的话大家都知道,问题是怎么做。其实,要知道消费者怎么用BenQ的产品,倒也不一定要像ORAL-B一样,重金礼聘设计与创意顾问公司进行研究、设计;用点心,不要把使用者的每个动作当作理所当然,视而不见,我们自己也可以从消费者回馈或观察中,发现人们如何使用产品、使用上遇到什么问题,针对这些问题,在下一个产品进行改善。底下就有一个例子,说明这些日子以来,我们的投影机是如何这样越变越好的。

对于自己的作品,相信大家都有永远没有一百分的心情,当然,也不是说永远没有一百分,就可以得过且过。事前一定要有最完整的规划,不放过每一个细节,每一次拿出来的产品都要是当时的一百分;事后,要戴上挑剔的眼镜,透过挑剔的镜片看产品,找出所有需要改进的缺点,从点点滴滴的改善中,累积出一流品质的产品与服务。

一代:垫铜板

问题:架设投影机的时候,通常会将投影画面调到正。这个动作不难,但是,如果放置投影机的桌子本身就是斜的,就另当别论了。早期的设计,投影机两边调整轴的最高高度一样,投影机只能往某一边倾斜。遇上桌子倾斜的方向相反,使用者就得掏出铜板,垫在机身下方,调整投影机的倾斜。

解决:很简单,就让两边的调整脚都可以自由手动调整就好了。

但是……

二代:两边都可以手动自由调整

问题:两边都可以自由调整,听起来很完美,遇到各种高低不平的状况时,应该都可以应付自如。但是,实际上人的双手不如机器精确,要把两边调到一样高,实在有点难。调个一、两次,使用者还可以忍受,调了七、八次,还不OK时,不但旁边的人等得不耐烦,使用者的心情也会变得很恶劣。

解决:回到第一代,一边固定一边可调,但是两边调整脚的最高高度不同,使投影机能向左右倾斜

但是……

三代: 经过改善的第一代

问题: 虽然只剩下一支调整脚需要调整,调整上容易多了。但是在桌子是平的的绝大部分使用状况下,使用者反而变得每次都得要调整,否则画面一定是歪的。

解决:加入“贴心小垫片”来设定预设高度。

最后:加了“贴心小垫片”的第四代投影机让调整投影画面倾斜的问题不再困扰使用者。

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