专访|知名漫画家LING:画漫画像长跑,坚持下去就赢了

专访|知名漫画家LING:画漫画像长跑,坚持下去就赢了

#设计师系列专访#

知名漫画家LING
画漫画像长跑,坚持下去就赢了

来源:@明基专业设计显示器

上一期我们采访了参与诸多动画剧集与动画电影视觉开发工作的张弛老师。张老师和我们分享了他的动画之路以及视觉开发的相关知识,并展示了许多个人作品( 👉 欢迎复习~)。

这期专访我们邀请到了从业多年的知名漫画家Ling叔,他将和大家分享他的独家漫画创作经验,以及自己对漫画的独到认知,并给到想要学习漫画的新一代一些漫画入门的建议,一起来看看吧~

LING

知名漫画家
代表作《邻居家是画漫画的阿幺》、《超合金社团》
手游《少女前线-人形之歌》官方漫画作者

Q1. 您当初为什么会选择当一个职业漫画家呢?是受其他漫画家的作品影响吗?

自我从大学开始给杂志社供稿以来,画漫画应该就是我第一份获得工资的工作了,虽然画漫画跟我的大学专业关系不大,刚开始其实也没想到会一直画下去,但结果不知不觉就干了快20年。



个人练习作品

Q2. 画漫画的人有很多,但坚持下来的人寥寥无几,Ling叔您坚持画漫画这么多年,是什么一直支持着您创作下去的呢?

好奇心、成就感、责任感……以及稿酬?偶尔也会想象没在画漫画的自己,但大多想象不出来。所以也可能只是单纯觉得画漫画是我最能创造价值的技能,于是躲在这里而已。



个人练习作品

Q3. 您觉得漫画和其他绘画类型最大的不同是什么?最难的地方是哪里,最重要的又是什么呢?

跟其他绘画类型比起来感觉画漫画更像是重体力劳动,偶尔我会觉得自己像产业工人多过脑力创作者。至于难点可能因人而异吧,有些人觉得想出流畅的故事很难,有些人觉得画出易懂的分镜很难……对我来说最难的是克服自己的惰性,所以最重要的也是对抗自己的惰性。画漫画就像跑长跑,坚持下去就赢了。



个人练习作品

Q4. 平时会有辅助自己漫画创作的练习吗?对于自己的创作会带来哪方面的帮助?

很少,因为大多没时间,直接画稿就是最大的练习。看到新的画法或技巧时第一时间想的是如何能提高效率,有点不太浪漫。



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Q5. 您是如何与少女前线这部手游达成合作,成为官方漫画的作者呢?

其实就是个简单的契机(如图),互相觉得合适,合作就自然而然开始了。

Q6. 您平时画漫画的灵感都来自哪里呢?

我画漫画倒是没有什么太需要灵感的地方。首先故事通常会在开始连载前就定好大纲,在具体连载写每一话脚本的时候是一个添肉的过程,把自己代入角色里,看他们会作出什么反应就行了。

至于画面上,更多的是经验与熟练度,用不同的镜头去叙述剧情会带来不同的效果,这点主要还是看当时场景叙述与情感的需要。



个人练习作品

Q7. 对于想要学习漫画的新一代,有什么建议吗?如何入门漫画创作呢?

画漫画是一份很漫长的工作,入行请慎重(笑)认真地说,漫画就是用画讲故事,能把故事讲得好听就赢了,画面不是最重要的。至于如何入门,看几千本漫画应该就无师自通了,所以并不需要太多理论,重点只是拿起笔来,把第一个故事画完,然后去画第二个、第三个……



个人练习作品

Q8. 最近除了完成少女前线官方漫画,还有创作其他作品的想法吗?

在主要项目上我还是单线程的,所以目前首要还是先完成《人形之歌》的创作。但如果有蹦出来的点子也会先存起来,同时在画稿的间隙我会去学一下blender跟UNITY,尝试一下新的东西。



个人练习作品

Q9. 您说最近在抽空学习blender跟UNITY,是为了可以应用到将来的创作中吗?

其实是抱着能用到最好,用不到也无所谓的心态去学习的。毕竟新工具就放在那边(还是免费的),机能又很强大,不学学看好像挺浪费的。不同软件可以给我现有的工作提供方便,比如我目前漫画里部分场景跟武器是用Sketchup搭建的,那样就不用每次用到都要重新再画。blender对3D新手来说上手很简单,十分适合我这种有一茬没一茬的人。



个人练习作品

Q10. 您觉得漫画创作过程中,设备对于您的作品重要吗?

挺重要的,对我来说好的显示器与数位屏至少能让效率提高一倍吧。以及利用各种辅助软件也能增加创作效率,甚至加入全新的创作方法。我很想知道新的东西会带来什么,好奇心是让我一直创作下去的动力之一。



工作台和明基PD2700U显示器

附上Ling叔的微博,有兴趣的小伙伴快去关注吧:

本期专访就到这里啦 ~

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