设计师专访 | 电魂艺术总监乔安:平淡、知恩、坚持

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各位球迷好~又到了每周一次的专访时刻啦,上期笨球带大家破译了孙春星老师解读的达芬奇调色的密码,今天又将带大家走进电魂艺术总监 @乔安John 游戏概念设计的世界。本期主要围绕乔安的国内外从业经历、游戏概念设计行业分析、个人心得分享等方面展开,小伙伴们快点看起来吧~

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履历介绍

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从概念设计师、主美、到游戏制作人
原网易游戏概念设计专家,现电魂艺术总监
曾任Electronic Arts 《战锤》原画师
参与项目《战锤》《地下城守护者》《创世界永恒:神之启示录》

Q1:能和我们分享下您的从业经历吗?

乔安John: 从接触游戏原画至今差不多11年了,最早是大学的一位学长带我入的行,后面也是一位学姐推举我进入的EA公司。但最初我本人进入的是一家上海做网页游戏的公司,那个时候也刚大二,相当于一次实习。之后在EA公司里面遇见了很多的技术大神,同时也学习到了国外不同的技术理念,就是这一次的经历让我萌发了对“设计”比较看重的小种子。

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以此行业在国内的分类为例,该行业会被分成设计、插图两个方向,立绘插图要有更好的绘画功底和塑造能力;概念设计更突出强调功能性和设计感,注重在一个项目中的实际运用。前者倾向“美宣”这样一个职责,而后者更强调设计本身。

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刚进EA的时候,美宣和设计这两部分的工作都有涉猎,但我更喜欢做设计,我感觉这是一个有挑战性工种,你会在构建的世界观里设计有趣的东西,需要在这个世界观中创造生物、人物并赋予它的性格、装备、长相等等,完全是去创造一个不存在的、假设的一个人或者物,这个过程就非常有意思。从EA出来之后就去了国内的一些中小型的公司,继续做游戏设计,包括后面又去了网易,现在又来到了电魂。

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整个的从业经历就是从一个小兵开始,从简单的只负责原画,逐渐过渡到当组长、主美、总监这样的一个过程。中间也经历很多事情,比如公司倒闭,工作不好找之类,因为我主攻欧美风格的原画,所以刚出来的时候就业也会受到局限。

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后面找到一家心仪的公司并负责主美相关事宜,就这样跟进了整个游戏制作过程,虽然比较小众但也是满足自己的心愿。之后又做了一段时间的主机游戏设计,之后在主机和PC端逐渐没落的大势所趋之下,手游成了国内游戏行业中的主导性产业,我个人感觉中国手机游戏的这个大圈子里还有更好的发展空间,所以之后选择去网易做了手机游戏。

Q2:同为做设计,您觉得国外的游戏公司和国内游戏公司区别在何处?哪个更有潜力?

乔安John: 就设计水平和能力来讲,我觉得国外公司更胜一筹吧,毕竟起步时间比国内早了很多年;就游戏教育来讲,国外的游戏专业也还会更早于国内的院校,像一些比较知名的设计学校也都是国外的,这部分中国也是近些年才慢慢起来。

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但随着中国的日益强大,中国游戏在国外也有了更多更好的表现,这也吸引了不少本身在国外从事该行业的大佬陆续选择回国,其一可能是华人在外发展会受到一定的限制;其二也是因为国内的待遇问题,该行业国内的薪资并不低于国外的标准,甚至有时候更好些;再者也是因为国内的技术随着国际的交流越来越强,国内基本也是可以了解到国外游戏制作技术且可以同时投入使用。

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唯独的区别就是游戏的圈子,国外更注重主机游戏,国内比较流行的就是网游、手游等一些交互类的游戏,两者发展领域不同,所以并不太适合去比较。如果以盈利为指标去对比,就拿国内的网易、腾讯为例,这两家盈利的数额甚至大于国外所有做主机的游戏厂商。

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Q3:对于想要去国外学习概念设计的从业者,您有什么建议?

乔安John: 如果家庭条件允许的话,我是非常鼓励去国外学习游戏概念设计的,因为国外很多专业院校里面的课程真的很好,比如ACCD,该院校的老师们都会在youtube上传公共课程和课堂作业,包括他们出版的书籍,我自己很多东西都是从里面“偷学”来的,真的是受益良多。

除此之外,在国外学习的内容在国内也可以学到,现在不少从国外进修的从业者都带着从国外学习的东西回国,我们可以花更少的成本从这部分人的身上学到相同的知识和内容。

唯一的缺点就是缺乏旁人的督促,学校里面会存在一个制度去约束自己,但在国内学习的话就需要一个自我约束力,自行去学习、进步。

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Q4:您认为目前国内概念设计行业工作压力和收入待遇之间是否平衡?

乔安John: 我觉得成正比,不用抱怨公司加班等问题,这种现象在国内外很多公司里都是不可避免且存在的,很多大公司也没有加班费。这个圈子就是这样的一个默认的规则,多努力是一定会获得额外的收入。国内的这个行业,只要你能力强、作品突出,收入就不会太差。这些年下来也遇见不少人,我觉得游戏原画是最公平的行业,真的是靠能力吃饭,能力与收入对等。

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(乔安John平时练习的手稿)

Q5:从业者如何判断自己目前所处的水平?后续又该相对应地做出何种调整来进阶能力?

乔安John: 年限方面,游戏公司招人的标准之一就看你从事行业的时长,比如做原画、特效、动画的时间;项目经验方面,从事的项目月流水的数值、所做项目的类型与市场热度;自身的专业能力,就比如有些人虽然刚毕业,但作品可以吊打该行业三至五的从业前辈,或者虽然技法不够,但设计感优异,也可以加分的。这就是多方位去看综合能力的行业,我们可以从绘画、设计、项目经验等多个方面去断定这个人在行业内的标准或者等级。

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也可以通过和猎头去聊,了解自己在行业里的薪资定位,比如3年、5年和10年的从业时间分别是有对应的薪资范围,它有一个相对的标准,我们可以自己和这个标准去进行比对。如果超出平均值,那就说明自己的技术水平还是超预期的。再者,自己薪资如果低于行业标准定位,大家也可以自我审视是能力问题还是机遇问题。

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提升技能的话,可以通过报班或者去院校学习,锻炼设计思维和绘画技术;如果自己非常努力,每天坚持练习也是可以做到的,即使是盲目的绘画都是可以使人进步的,比如我订一个目标,一年之内单纯临摹线稿达到3000甚至4000张这种量,即使每天做无脑临摹,一年之后会有一个明显的变化。

临摹一些最好的设计作品,几个月之后就会发现这些已经无形地把一些元素印到了脑子里,形成一定的肌肉记忆,一年后闭着眼也许都可以画出这张图。

理念性的东西要进行一个系统的学习,可以找类似《平面构成》、《立体构成》、《色彩构成》等一些大学里会使用到的书籍进行学习,基础变通。

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Q6:您平时也很喜欢通过文章的方式去复盘自己的设计稿,您还有什么提升绘画的经验分享给大家吗?

乔安John: 想要提升的话,不能只着眼本行业内的东西,需要放眼于整个大的行业发展,包括市场、电影、动漫、MV、服装等等,平时可以看看服装周、艺术展、车展、画展这种最前沿的设计的潮流,这些都是近一两年的趋势,在欣赏这些东西的过程中潜移默化的锻炼了自己的审美高度。之后整个人自然而然对艺术、设计的追求和对设计理念的理解都会上一个阶梯,那么之后创作出来的东西才会紧跟时代的步伐。

Q7:从一开始的概念设计师升级到如今的游戏总监,这一路走来您最大的体会是什么?这几种职务对设计师的要求各是如何?

乔安John: 小白阶段更注重执行,完成别人提出的要求,做好本职工作就可以;到小组长的时,需要管理一部分的组员,负责一项设计任务的排期、截点和审核;接下来就是主美,这就要求设计师从艺术层面、视觉层面、美术层面去把控一个项目的美术方向,包含动作、特效、UI和整个的美术品质、包装、基调等等,这就侧重于整体规划和管理的方面;最后就是总监,这时候负责的就不会是单一的项目,需要把控整个公司的大大小小项目的定位、未来公司的美术风格的走向、公司内部所有人员的技术提升和内部交流,以及和本领域内美术风格的博弈。还有一些产品推广包装等等的事情。

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总体上来说,每一个时期关注的点都不一样,随着接触的事情越来越多,知识面也越来越丰富。

Q8:之前您晒过自己的桌面,各种屏幕包围下宛如在“太空舱”里创作。您对设计装备一定很有追求,方便分享下装备升级的历程么?

乔安John: 大学时期用400元购买了人生中的第一款友基的手绘板, 第二个手绘板是公司配置的wacom,再后来就是用的是影拓三,感觉非常好用,每次升级都感觉笔压感又提升了。从手绘板到手绘屏,现在也从新帝过渡到微软的Surface Studo工作站。

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显示器方面,我个人升级换代也挺多的,一开始是2K显示器,之后升级成4K,4K的分辨率优势真的很强,画质细腻、细节突出,这都是老显示器做不到的点;接着从一个显示器逐渐过渡到现在5个显示器;尺寸也从之前的最大的27英寸到达了现在的最大的60英寸,显示器越来越大。其实也因为我近视的原因,离显示器有距离的时候我就会看不清屏幕,所以我需要放一个大屏在旁边,平时做示范的时候也会用到。随着装备的升级,设计感受也是越来越好,现在画画的时候把所有的参考图放在副屏上,主屏只用来负责画画。

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显卡从一开始的512那种,到后来的1个G、2个G到现在是1080,只是画图,显卡这个等级就完全够了。

Q9:您本人用过很多显示器,那么您能和大家介绍下您挑选显示器的一个标准吗?

乔安John: 做设计确实需要用到专业的显示器,和普通显示器相比,这种显示器在色域、明度、色彩方面更加准确,也能得到一个合理的色彩管理区间。

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(使用明基PD2700U工作的场景)

从事设计的时候最好购买2K甚至4K分辨率的显示器,高分辨率下细节也会更加突出,一目了然,不至于工作的时候不停地来回放大、缩小去获得我们视觉一个中心点的效果。我很推荐大家使用4K显示器,我目前正在使用的就有2台27英寸4K显示器,明基的PD2700U感觉还是很不错的。

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(明基PD2700U 4K分辨率下 放大的局部细节)

Q10:如果时光倒流,您还会选择同样的进阶之路么?从事概念设计这么些年,是否有什么遗憾?

乔安John: 这条路真的非常适合我,整个的行业发展和规划也不断地给我惊喜和成长。原先我刚毕业的时候,我对自己的要求是一个月拿3000元的工资,结果真正毕业的时候我的薪资达到了7500元,真的是超预期的。之后的薪资也一直在涨,这也给我的家人带了变化,我的父母原先都是在农村种地,随着我收入的提高,他们也和我一起住。我原先在上海买的房子很小,现在房子也达到了200多平,这些都是这个行业带给我的收益,它不仅改变了我,更影响了我十分珍视的家庭。

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(乔安John 的全家福照片)

唯一的遗憾可能就是没有给我老婆一个求婚仪式,当年结婚的时候也没有给她什么,就在老家的小饭店随便吃了个饭,走了个简单形式而已,旅行度蜜月的到时候也由于家人原因中途折返,这些都是遗憾,不过之后也会尽力去弥补的。

看完乔帮主给大家分享的心得,球迷们是不是还很意犹未尽呢?没尽兴的朋友们依旧可以期待下一次设计师的专访哦~你的设计之路,笨球陪你一起成长~

附上乔安John的自媒体地址,有兴趣的小伙伴快去关注吧:

微博:https://weibo.com/u/1861754893
A站:https://www.artstation.com/qiaoan
B站:https://www.bilibili.com/video/BV1ue411W7gy

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最后,对乔安老师推荐使用的PD2700U 4K专业设计显示器,感兴趣的设计师伙伴可通过以下方式进一步了解。

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