【专访】 做个动画人 没那么复杂
—— 中国独立动画电影论坛发起人皮三
来源:明基设计专显 | 2020-10-11
在上期专访里我们邀请了黑糖创意的创始人熊舒予,熊老师跟大家分享了关于动态视频设计领域的种种经历,以及自己对创意的思考(欢迎复习)。
这期专访,我们邀请到了中国独立动画的重要代表和领军人物,著名的动画导演、新媒体艺术家皮三(王波)老师。他将会给大家分享自己的动画人经历、创办中国独立动画电影论坛的心路历程,还会以自己独到的视角为中国动画人和动画学生提供一些建议和指导。
履历介绍
皮三
系列动画作品《泡芙小姐》总导演 / 系列动画作品《哐哐哐》总导演 / 互象动画公司(Hutoon Animation)创办人 / 中国独立动画电影论坛发起人(* 该论坛面向中国内地及港澳台地区征集独立动画艺术作品,旨在鼓励艺术创作精神、聚集和扶持优质中国原创力量,推动中国动画的创作发展水平)
(中国独立动画电影论坛)
今天,一起来听听皮三老师分享他的动画生涯故事、他对于中国动画的见解,以及作为中国独立动画电影论坛发起人的他,给予中国动画师和动画学生的一些小tips~
Q1:您在网上用的名字“皮三”,是什么由来呢?
没什么秘密,这是我当时发一个动画时用的网名。我原来的名字有个波浪的“波”字,我就把它拆开了,变成了“皮三”,哈哈。
(皮三-王波老师)
Q2:请问您是如何进入动画行业的呢?可以分享一下您的经历吗?
我大学专业学的是油画,后来学的东西也跟当代艺术有关系。画油画的时候画的是传统绘画,之后也接触过摄影摄像这类的东西。但绘画、摄影、雕塑这些东西都是静止的,和观众是一个冷关系,之后还是慢慢在创作中发现了自己可能喜欢动画,这种关于时间性的艺术是适合我表达的一种语言。
所以做动画的原因主要有两个:第一是我想跟观众产生更多的交流,第二是我喜欢时间性艺术使观众沉浸的方式。
(皮三作品)
现在可能很多动画师是因为年轻时看过什么作品,受到了其他作品的影响而决定走上动画这条路,他们在很年轻的时候就找到了自己想做的东西、想表达的语言。
但在我上学的时候,互联网的发展慢,动画也不是一个常见的艺术形式,那时候最多就是在少儿频道上看到一些少儿动画。所以对我来说,我并不是受到了什么作品的刺激才决定进入动画行业的,而是在最后慢慢找到了自己喜欢的表达语言。
(《哐哐哐》手稿)
Q3:在制作了诸如《泡芙小姐》等众多经典作品之后,是什么原因让您决定发起中国独立动画电影论坛的?
特别偶然。之前总是给别的活动做评委、做嘉宾,或者是以作者身份去领奖。但是我觉得很多活动流于形式,发现很多动画节里面没有动画人,都是观众和领导,活动结束了也不知道动画节跟动画人有啥关系。
我就觉得这个事太奇怪、太诡异,因为动画人需要交流,第一是需要精神上的交流,因为大多动画人比较孤独、比较累,他们跟社会打交道少;而动画人需要聚会,需要精神上的联系;
第二是大家需要专业上的交流,比如在创作上的问题、心得体会,甚至是学术上的研究。于是我想去做这样一个适合动画人的活动,纯粹出于理想。
(中国独立动画电影论坛LOGO)
Q4:您在建立中国独立动画电影论坛的过程中,有没有遇到什么困难?
每一届都挺困难的,每一届做下来都特别困难。一是资金,毕竟这个论坛是完全不赚钱的,我没有任何资源,也基本不找商业赞助,开始就靠自己一点点熬,直到自己办到第七、第八届的时候,情况才有所好转。
二是我经常会怀疑我自己,怀疑我做了这个干什么。我是个作者,我是个导演,论坛这事好像跟我没什么关系,那我为什么要干这个事情?但是做了几届以后,时间产生了变化,可以看到有一些人伴随着论坛成长起来了,他们变得特别优秀,甚至对论坛有了更深的感情。我就觉得这个事情的意义慢慢就出来了,我自己也在这一次次的自我折磨中慢慢坚定起来了。
(《哐哐哐》手稿)
Q5:“中国独立动画电影论坛”中的“独立”二字该如何解释呢?
当时我用这个词的时候大概是国内最早的。我用8个字来解释这个词,就是“独立思考、趣味表达”。什么叫独立思考?第一就是在创作中一定要按照创作者的个人意图,跳出圈子去创作。独立思考,你就得活得像个自己,是吧?
然后第二就是趣味表达,因为我觉得中国人太沉闷了,动画是最能表达趣味的一种方式。趣味更主要的是想象力,趣味是突破所有体制和限制最好的武器。
现在很多人都在提“独立动画”这个事,但每个人理解不一样。在我看来,独立动画不分商业动画与非商业动画,只要是创作上独立思考、去表达、有创造力,探索好的,就行了。
(皮三作品)
Q6:如今的学生有许多向往做动画,但也因为动画行业的回报参差不齐而犹豫不决,老师对于当下向往动画行业的学生有什么建议吗?他们该如何选择、如何前进?
以前很多学生会问我一个问题:“老师做动画怎么赚钱”,我说这个问题就相当于你在公园里看见大爷天天来钓鱼,你说大爷你怎么赚钱,大爷可能会说我喜欢钓鱼,我没想过卖这条鱼。这是个玩笑话,但其实我觉得做动画就应该有这种心态,如果你只是喜欢动画,你持续创作就行了,比如白天有其他的工作,晚上回家做作品,我认识的很多动画师就是这样。
但如果你决定把你的爱好变成职业,首先你得先明确你自己擅长什么,你是擅长技术型、还是创意型?比如说,我擅长管理和人机沟通的,那我以后做动画制片;我对流程管理、对时间和人际关系特别敏感,那我以后慢慢往这方向发展……
刚开始工作的时候别挑别拣,在你进入到这个工作里面,依靠你自己的现有的水平先去谋一份工,去广泛地看、广泛地琢磨和尝试,你慢慢就会在工作中找到自己擅长的方面了,在你的领域里面提高你的专业性,那收入自然就上来了。
动画这个行业它足够让你生活、足够让你过得很舒服,但你一定要在你的领域干得很优秀才行。
(《哐哐哐》手稿)
Q7:您评价动画作品的标准和理由是什么呢?
个人觉得,第一在语言形式上一定要有自己的一种探索的东西,不管是画风、剪辑还是镜头方式、构图等等角度之中,一定要有创新的东西;
第二,在思考上,还是要有一个深度,不能说只是为了形式创新,更重要的是因为我思考的东西有自己的一个见解,这我觉得也很重要。
Q8:您平时在工作时对硬件有什么要求?能分享一下您的创作设备吗?
以前我不是那种硬件发烧友,所以那时对硬件没什么要求,后来做了导演之后我就不太动手画了,经常是坐在办公室里面。但最近我正好开始做一个新项目(暂时保密哈哈),也捡起老本行开始画画了。
我目前对显示器在色彩和还原度上的要求会比较高一点,其他的都还好。前段时间正好换了台大屏显示器,就是明基的PD2700U,色彩还原准确度还是很棒的,用起来也不费眼,接下来就靠它来做我的新项目了。
(皮三的桌面显示工具:明基PD2700U)
中国动画发展之路漫漫,但有很多像皮三这样的动画领军人在不断前进,为年轻的动画人们创造着更多的机会和能量。期待在不远的未来,中国动画繁星满天。
皮三的微博:
本期设计师专访到这里就结束啦。
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