短视频不只是「短」,也需要「呼吸感」

短视频不只是「短」,也需要「呼吸感」

短视频不只是「短」,也需要「呼吸感」

来自:小红书|作者:LINKEE
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把剪好的视频交给甲方,给到的反馈很多都是——“整体不错,就是差一些「呼吸感」”。每次听到这个词都感觉很诡异。其实,不管是音乐或者视频,我们在拆解后都会发现,剪辑所做的就是做出节奏上的变化🎞️。

就像人不能只吸气不呼气,短视频节奏也不能只密不疏。所谓呼吸感,其实就是要找到让观众最舒服的节奏。下面我分享几个平时使用频率最多的「呼吸感」处理方式:

1、口播视频留气口,视频镜头留长

剪口播的时候不能卡太死!保留自然气口,就像有人在跟你对话,但是对方一直喋喋不休不喘气,我们很快就会没有耐心。所以我们关键台词后要保留 1-2 秒(比如产品细节/人物表情/呼吸),给观众一个喘气消化的时间。

2、快慢镜头交替

一组快切镜头过后可以用一个长镜头来打破节奏,保留一个「急-缓-急」的结构,留给观众思考或者反应的时间。

3、调色渐变过渡

当然也可以使用调色,比如色调的转换,通过黑白画面/低饱和画面,逐渐拉高饱和度,让画面有一个渐变过渡的过程。

在调色阶段,我最怕遇见的就是色差问题,有时在显示器上看着是含蓄的低饱和,导到iPhone上却只剩下无聊的灰色。而避免色差的秘籍,就是拥有一台全链路色准的显示器——明基PV3200U。

它的iDevice功能可以直接同步苹果设备的屏幕颜色,色彩调节能够精确到型号。

通过这一台显示器,可以直观地模拟不同设备的色调,来检查调色的输出效果,不用一遍遍传输视频检查颜色,真的帮助我省了不少事!

4、音效递进引导

通过音效的设计增加呼吸感。比如快要转场或者快要出现重点信息的时候给一个上升音效,就像音乐马上要进入副歌时的情绪递进,但音量一定要克制!别盖过人声。

音效的声音大小要恰到好处,不能过于抢戏,也不能声音过小听不清,其中的平衡很难找。

我之前经历过的项目甲方反馈里经常出现的就是音效的问题,因为每个人收听的设备不同,很难统一。

直到我换了PV3200U,依托于它声画一体,内置2.1立体声音箱的设计,可以直接调节监听、影院等等各种听感。在前期剪辑的时候就能够把音效听感对齐。

小半年的体验下来,这台显示器的确在很多项目上为我提供了帮助,是能够帮助剪辑师们提高效率的一款优秀的生产力工具!

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