给XSX整个120Hz的投影吧——明基TH685使用体验分享

给XSX整个120Hz的投影吧——明基TH685使用体验分享

给XSX整个120Hz的投影吧
——明基TH685使用体验分享

作者:李狗带Eazzzz

次世代主机,电视上4KHDR,投影上120Hz高刷,完美

眼瞅着自己的新房子马上就要装修完毕,然而618已经快结束了,于是火急火燎地将打算购入的电器都提前一并买了回来,当然最主要的还是等不及提前享受次世代主机XBOX Series X了,嘿嘿。

为新家的次世代XBOX配备怎样的屏幕自然也是认真考虑的重点,自打规划之初我就决定了新家的所有显示设备都必须至少满足一项适合游戏的显示特性。其中最主力的电视机自然是选择LG的OLED电视,然而65英寸的价格始终在一万四左右下不来,考虑到需求的重要性,目前我还不会投入这么高的预算采购显示设备。 所以目前退而求其次,决定先采购用于卧室的投影。

正如前面所说,我家所有显示设备都至少要满足一个次世代特性,因此在投影设备上要么满足4K分辨率,要么就要满足120Hz高刷新率。当然预算不高的我自然优先选择满足120Hz刷新率了,毕竟清晰度可以通过画面尺寸或者观看面积优化,但是XBOX那么多支持高刷新率的游戏不上具有高刷新能力的显示设备那确实是可惜了。

在之前我已经写过了618期间我从低到高看上的投影,而最终我也选择以4XXX的价格拿下了明基的TH685家用投影仪,最近到家后基本就完全靠它+XBOX来进行娱乐。考虑XBOX能讲的东西很多需要好好筹划,今天我就先讲讲这个投影的游戏表现到底如何。

游戏部分:
高亮度高刷低延迟,XBOX玩家大满足

先不谈投影仪外观使用什么的,直奔核心主题:TH685投影效果看起来如何。(由于拍摄画面和人眼所见效果有所偏差,本环节图片呈现画面仅供参考)

TH685的纸面参数如下:原生1080P分辨率,3500 ISO流明,DLP技术灯泡光源,采用WRGB色轮,10000:1对比度,覆盖96%Rec709色域,兼容4K输入,兼容HDR10,提供120Hz刷新率,低至8.3ms输入延迟,光学变焦,投射比范围为1.127~1.26。不提供内置操作系统。

由于新家装修进度延缓,这一次投影暂时还是放在我暂居的小房间中进行使用,投射距离两米左右,通过光学变焦将画面缩放至最小,投射屏幕对角线长度约为1.5米,换算下来差不多60英寸的一个大小。 这个尺寸的DLP投影实测两米开外的距离看字体边缘的柔和程度明显强于我在40厘米开外看24英寸1080P屏幕,已经相当够用了。



无论任何规格的投影仪,想要实现比较好的效果都对光线环境有要求,所以上来我们先整个地狱难度看看。如图所见,在室内平均400lux灯光直射的影响下,TH685依旧提供了相当具有可看性的投影画面,整体画面层次依旧清晰,明度较高的色彩没有受到太多的影响,而明度较低的颜色(例如深蓝、黑色)则在灯光影响下显得有些发灰,降低了画面整体的对比度。 不过这是比较极限的情况,毕竟大多数人并不会开着灯看投影的。

关上灯,拉好窗帘,在适合投影显示的环境下TH685提供了在我看来还算不错的显示效果。这里同样先上一个比较极限的场景: 用XSX读取的《黑客帝国2》UHD的菜单界面,这个界面采用了暗色数码流作为背景,而Matrix几个大字则是白色的字体。可以看到即使画面色数码流部分的亮度已经足够低,白色的字体依然在相机表现下会过曝,而用人眼观看的话在这个界面则呈现了不错的对比度表现。

高亮度+不错的黑位表现带来高对比度,这也是TH685获得不错观感的主要原因之一。如果没有概念的话可以横向对比其他投影。在这个画面中左侧是TH685的画面,右侧则是米家投影仪2Pro,在播放同一个片源的同时我们可以从画面中看到两个投影在显示黑色画面时的表现其实相差无几,但是在相机相同的参数下可以看到左边TH685的高光部分明显过曝,对应到人眼的话会明显感觉TH685的画面会要更真实,更有层次感。

色彩表现方面,TH685采用DLP技术,使用WRGB色轮实现号称95%的sRGB色域覆盖。坦白地说这个参数在同等价位的电视之中已经不算很优秀了,不过在实际对比中我发现明基这款投影的色准要比米家投影好上不少。在同步对比两个投影以及iPhone 12 Pro的画面时,米家平时单独看察觉不出来,实际对比的时候才发现画面偏黄绿比较严重。 明基TH685呈现的色彩明显会更加接近于iPhone上呈现的样子。



这一次的Xbox Series X搭载了一项名为FPS BOOST的功能,能够让游戏厂商在不用适配的情况下,微软仅通过参数调节就能够实现帧数翻倍的效果。因此事实上现在已经有了相当一部分的游戏在XBOX上实现了120帧的输出。也正是有了这个功能作为前提,曾经对于主机游戏来说未能普及的高刷新率忽然一下子变得有了意义。下面这一份长长的名单则是目前支持这一功能的游戏清单。

而高刷新的意义,经过这几年电竞以及手机高刷屏的普及,想必多数人已经能够理解其在视觉流畅性上带来的巨大提升了。而在投影上,高刷带来的流畅性提升其实应当是更为明显的,因为画面面积更大,每一帧之间移动的距离就更长,因此也就更容易被人感知到。一个例子就是同样60Hz刷新率的iPhone和iPad,在主页滑动的时候我们都会觉得iPhone比iPad要流畅。 而对于多数主机游戏来说,尽管60帧其实已经是当前主机能够实现的非常不错的流畅度了,然而放在投影画面上60帧的画面依旧会带来轻微的镜头移动的撕裂感。将游戏提升至120帧并以120Hz显示则在投影上可以很好的解决流畅性的问题。下面两组镜头对比分别是平台动作游戏《空洞骑士》以及动作射击游戏《泰坦陨落2》在120帧下的运行效果,通过慢镜头我们可以看到画面的流畅度确实带来了明显的提升。



如果不使用慢镜头表示,在实际游玩的时候也能够明显的感受到动作流畅性的提升。 特别是对于泰坦陨落这种动作性特别强的射击游戏来说,更高的刷新率带来的不仅仅时更强的操作反应,更是可以大幅度降低游戏时的视觉疲劳感。

当然无论对于任何类型的游戏来说,有一点对于整体体验的影响非常巨大,那就是输入延迟。 TH685这一点表现也很不错,由于没有内置系统,作为一个纯粹的投影设备他的输入延迟在专门的游戏模式下可以低到8.3ms。 不过可惜由于我没有HDMI直连的笔记本电脑,在Macbook测试延迟这个环节由于通过了一个转接器,实际影响了延迟的表现怎么测都是45ms,所以无法证实最低延迟的实际数据。 但是从客观的体验来说,无论是射击游戏或者是FIFA这样的体育游戏,人物的操作响应都十分的跟手,想必明基这样的大厂也没有必要在这样的数据上弄虚作假。

作为一个面向主机游戏专门优化的投影,TH685也实现了对于HDR10的兼容。除了本世代开发的游戏,针对之前的游戏XBOX也有一项名为”自动HDR”的功能,可以自动帮助以往的游戏内容在支持HDR显示的设备上实现HDR显示。面对如此庞大的HDR内容,TH685可以准确的在投影画面上实现HDR的高对比度以及更为丰富的色彩。在同等参数下拍摄《精灵与萤火意志》的画面,可以看到对应几种不同的画面输出模式获得的显示效果可以说是截然不同。尽管家用投影在显示原理上无法实现HDR真正所需的超高亮度于纯净黑位,但是通过出色的算法调校也能够让画面实现接近真正HDR的优秀观感,获得画面色彩层次的显著提升。

当然这个兼容也给我带来了一个小麻烦。同样是《精灵与萤火意志》当中,游戏原生支持4K 120帧的高刷新率模式,但是TH685本身配备的仅为HDMI2.0接口,并不支持输入4K120帧的信号,因此接入后会自动切换到60帧模式运行。 说来也奇怪,XBOX上目前唯一一个原生120帧的游戏反而能在TH685这个支持120Hz刷新率的显示设备上运行,实属遗憾。

总之在画面方面,TH685着实没有让我失望,高亮度高对比度带来的出色色彩还原能力以及不错的层次感让它在实际游戏时给出的画面可以满足次世代游戏的需求。而关键的120Hz刷新率的支持则让Xbox Series X这台强大次世代主机的特殊功能得以更好的释放,让一些经典的游戏得以按照最流畅的方式去运行。当然在4K 120Hz兼容性方面的小问题,按照目前来说还不会造成太大影响,但是不知道未来的开发者会有多少按照这个规格进行开发,如果同时支持4K 120Hz的内容变多的话,可能TH685的HDMI带宽就会变成一个困扰玩家的小问题。

使用部分:
介于方便与不方便之间,侧投缺失略显遗憾。

除去显示部分,TH685可以说就是一台纯粹到不能再纯粹的投影仪了。

不同于现在流行的智能微投,采用灯泡方案的TH685甚至没有内置系统,采用的调焦方式也是手动调节,当然这里其实在我看来并没有带来太多的不便,首先没有内置智能系统的干扰,TH685得以实现了更低的操作延迟。另一方面虽然无法智能调节焦距,但是传统投影结构让TH685可以拥有多数智能微投没有的光学变焦功能,画面可以在一定倍率中近乎无损的调节,在使用上带来了更多的便利。而手动调焦这一点的话,由于滚轮阻尼在我看来过大,使得调节的过程中比较难以拿捏到最准的对焦位置,不过好在一般对于这款投影的应用场景来说一般不会经常调节它的位置,所以也没造成太大的使用不便。

在调节操作的菜单逻辑上,TH685提供了更为传统的丰富按键的遥控器,多种模式调节或者是切换各种模式都可以通过遥控一键实现。菜单的响应速度也明显快于很多中端的智能微投。 同时机身上也包含了完整的操作功能,实际在调节画面的过程中无论是响应速度还是操作逻辑都会要更加方便一点。

真正带来不便的,是这款投影缺失了左右两侧的侧投功能。 说实话缺失这个功能可以说是我认为这款投影带来的最大不便。 TH685提供了上下方向的梯形校正,同时底部也有可以螺旋调节高度的撑脚,因此投影和画面不用完全处于一条规整的上下直线上也无伤大雅。 然而却唯独缺失了左右两个方向的梯形校正,因此如果投影仪不能够处于屏幕正对的那一条纵向直线上时,画面就会出现明显的梯形变形。 多数的智能投影可以通过缩放画面的方式实现侧面梯形方向上的对其,让人们依然可以看到正常无变形的画面,从而对于投影的摆放位置要求其实是更低的,灵活性要高上不少。而TH685由于缺失了这一个功能,因此就被要求必须在屏幕纵向中轴的位置进行摆放。意味着这个位置要么是茶几正中间,要么就必须吊装在屋顶,对于那些原本没有规划投影的装修来说算是个不大不小的麻烦,甚至部分由于硬件条件限制必须侧投的朋友就只能放弃这一款型号。



其余的功能部分,TH685提供了左右两侧各5W的扬声器,官方号称trevolo金耳朵音箱。从实际的听感来说,对于这样一个规格的扬声器确实也不应该要求太多,整体声音表现尚可,不刺耳不毛躁,但是在大音量环境下整体表现还是略显乏力,有条件的话还是应该外接音箱,或者通过手柄上的耳机孔使用耳机进行游戏才是。

散热方面,3500流明高亮度带来的热量还是略显恐怖的,在正常的XBOX主界面下,TH685的噪音要显著高于以安静著称的Xbox Series X, 当然散热的效能也确实足够给力,机身部分摸上去并不烫,而热量则源源不断地从出风口被散发出来。

购入建议

Xbox Series X的FPS boost功能为上世代的很多优秀作品都带来了显著的提升,而很多作品又进入了XGPU会员游戏库当中, 无论你最终是选择电视、显示器,又或者和我一样选择投影仪,如果不能享受到高刷新率带来的流畅体验感实属是一种遗憾。 而除此之外,TH685在亮度、色彩、响应速度上均属于能够带来优秀游戏画面表现的投影,可以在这个价位上很好的发挥次世代主机的画面特性,虽然没有内置系统,但是Xbox本身超强的流媒体播放能力以及蓝光播放能力也让娱乐功不落下,确实是一个可以让我这个玩家满意的投影仪。

但是关键的侧面梯形校正功能缺失,却使得TH685在无法正投的环境下几乎不可用。这对于很多无法调节使用环境的用户来说就变成了影响决策的最重要因素。因此尽管其参数和表现都令人满意,但是如果你评估自己的环境无法实现正面投影的话,可能还是只能另外寻找其他的产品了。

这里也希望明基在未来的产品中能够解决这个问题,毕竟尽管传统投影本身就有严格的安装要求,但是在大家逐渐被其他更人性化产品惯坏的今天,用户往往不会去选择迁就产品。现在不仅仅要求产品的本职职能足够强大,还要有更加人性化的使用体验,产品才会获得更多消费者的青睐。


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