这对追求效率的团队来说,真的救了大命

这对追求效率的团队来说,真的救了大命

这对追求效率的团队来说
真的救了大命

来自:微博|博主:佳砚Jiayan-Li

作为一名各个岗位都干过的游戏美术,深深的体会到咱们这一行有个潜规则:技术美术TA可能是所有游戏美术类岗位中最“安逸”的角色。毕竟当其他美术还在为“这个黑不够色彩斑斓”“这个角色的腿能不能再长一点”“这个pose感觉不对”而接受来自策划运营世界观的全民美术审判时,TA通常可以靠着着色器代码、光照模拟和一些奇技淫巧的效果享受难得的清净。毕竟没有人会指着一段BRDF公式说这玩意儿不够理解用户需求。

然而这种清净偶尔也有被猝不及防打破的时候。比如有次静心调了一个场景的氛围,墨色的枝丫扭曲如鬼爪,伸向诡谲的天空,山壁附着幽蓝微光,仿佛数双窥视的眼眸。提交之后平时一位很安静的策划同事企微发来一串意味深长的消息“呃…这个效果是不是…好像和预期不太一样?”需求不就是要这样幽暗神秘的感觉的吗,心里正犯嘀咕他来真人gank我了,拉到他屏幕一看,诶…?原来在他这看着跟雾霾似得,空气质量亟待治理的样子……

这种跨设备色彩不一致的问题,在游戏开发中尤其头疼。可能源于不同设备各异的色彩空间和个人设置的参数习惯不同。但对校色工作而言就是灾难,意味着你辛苦实现的效果,在别人机器上可能面目全非。更难受的是,如果是手机游戏,每次都需要打档装到实机上才能看到最终效果,一来一回调试成本极大。

明基专业色准系列的PV3200U的​​色域切换功能​​就非常方便,对于需要频繁确认不同设备上色彩效果的开发团队来说这是个非常实用的功能。

桌面的小控制器可以一键切换Rec.709、Display P3、sRGB,还可以使用​​iDevice Color Sync​​对齐苹果各种终端设备的颜色,再也不用等漫长的打档出来确认色彩准确度了。

最重要的是,它真正实现了”所见即所得”的工作流。现在使用Display Pilot2的ICC Sync功能,我能让显示器和笔记本屏幕保持一致的色彩文件,双屏协作时再也不需要来回对比校正。

而iDevice Color Sync更是解决了我们最大的痛点——在调试手游UI和特效时,可以直接在PV3200U上模拟出iPhone端的显示效果,实时微调色彩参数,彻底告别了反复打包导出安装的折磨。

这套组合拳让色彩一致性从玄学变成了可掌控的技术环节,单是每天节省的导出验证时间就足够开一把dota了,这对追求效率的团队来说,真的救了大命。

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